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    2026-06-30

Epic CEO 斯威尼称V社错失《堡垒之夜》《英雄联盟》《原神》等游戏,少赚了几十亿美元 - 看球直播

斯威尼在近日举行的 Unreal Fest 大会上提出“开放阵营”(IT之家注:Team Open)概念。他在发布会后进一步解释称,自己非常乐意看到V社和 Steam 加入这个开放、互联的游戏生态。 当记者问起:“Valve 如今拥有强势地位,为什么还要加入你们阵营?”时,斯威尼回答称:“Valve 错失了大量机会,包括《堡垒之夜》、拳头游戏旗下作品和《原神》等众多热门游戏”。 他说道:“拭目以待吧。Steam 的 PC 业务确实很好,但它究竟覆盖了多少 PC 玩家? 它根本触达不到《堡垒之夜》玩家 , 且 Steam 也没有《英雄联盟》等拳头游戏 ,

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    2026-06-30

华为官宣全球首个商用多模态文旅大模型规模化应用 - 看个球

6 月 30 日消息,华为中国宣布,2026 年 6 月 29 日,全球首个商用多模态文旅大模型 ——“博观文旅大模型”在西安规模应用。截至今年 3 月, “博观”支撑开发的 AI 伴游智能体已覆盖超 400 万用户 。其打造的非遗数字 IP,衍生产品销售超 200 万。 IT之家查询获悉,陕文投与华为等于 2025 年 9 月联合开发的“博观文旅大模型”是全球首个商用的多模态文旅大模型。它依托高质量数据集与昇腾算力底座,还成为了中国首个以文化保护和传承为核心目标的行业大模型。 该数据集的资料总量突破 1.2PB ,包含 3100 万张的文旅图片、440

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    2026-06-30

伦敦大学学院新研究:学校“一刀切”禁带智能手机可能适得其反 - 看个球网页版

据报道,该研究由 UCL 与教育机构 Life Lessons Education 共同完成,采用问卷调查、小组访谈和艺术表达等方法,收集 732 名中学生、27 名教育工作者和 41 名家长意见,分析各大学校智能手机管理政策的利弊。 调查结果显示,不同人群对智能手机禁令的看法存在明显分歧。87% 教师、88% 的家长赞同学校禁带手机,然而 75% 的学生反对这种禁令。不少学生认为,这类政策并非帮助,更像是一种惩罚。 受访学生表示,智能手机早已深度融入他们的生活,他们平时需要用手机查看公交时刻表、天气预报,以及查找作业和学习应用。此外,手机还能够帮助他们

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