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Epic Games 的首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在近期举行的 Unreal Fest 大会上提出了“开放阵营”(Team Open)的概念。他随后在会后进一步阐述,表示乐见 Valve 和 Steam 能够加入这个开放且互联的游戏生态系统。

在被问及为何拥有强大市场地位的 Valve 会考虑加入 Epic 的阵营时,斯威尼指出,Valve 错失了许多重要的机会,其中包括《堡垒之夜》、拳头游戏(Riot Games)旗下的众多游戏以及《原神》等极受欢迎的作品。

他表示:“我们可以拭目以待。Steam 在 PC 游戏领域确实表现出色,但它究竟覆盖了多少 PC 玩家?它根本无法触及《堡垒之夜》的玩家群体,而且 Steam 上也缺少《英雄联盟》这样的拳头游戏作品,同样也没有《原神》这类在业界广受欢迎的游戏。如果它们像 Epic 和微软那样选择开放,本可以获得更多机遇。”

斯威尼接着解释说:“微软的抽成比例仅为 12%,这非常有竞争力。如今,谷歌的 Play 商店也为开发者提供了更优厚的抽成政策,因此我认为‘开放阵营’确实存在发展空间。Steam 本身已经是一项非常成功的业务,但如果它能够登陆其他平台,会不会有更好的发展?”

然而,Valve 是否会接受这一建议还有待观察。该公司近期的战略表现得相当谨慎,并试图通过 Steam Controller 和 Steam Machine 等产品再次尝试进入客厅游戏市场。

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